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详解Golang中NewTimer计时器的底层实现原理

[db:来源] 2023-05-04Golang9002
本文将主要介绍一下Go语言中的NewTimer,首先铺示基于NewTimer创建的定时器来实现超时控制。接着通过一系列问题的跟入,铺示了NewTimer的底层实现原理,需要的可以参考一下

1.简介

本文将介绍 Go 语言中的NewTimer,首先铺示基于NewTimer创建的定时器来实现超时控制。接着通过一系列问题的跟入,铺示了NewTimer的底层实现原理。

2.基本使用

我们首先通过一个简朴的例子,来铺示是怎么基于NewTimer实现超时控制的。

假设有一个需求,要求在 5 秒钟内完成某个任务,否则就认为任务失败。这时我们就可以使用 NewTimer 来实现超时控制。详细的实现步骤如下:

  • 首先,基于NewTimer创建一个 Timer 对象,设定超时时间为 5 秒钟。
  • 然后,启动一个 goroutine 来执行任务,并在任务完成后向通道发送一个完成信号。
  • 最后,使用 select 语句等待 Timer 的到期事件或任务完成信号,假如 Timer 先到期,就认为任务超时了,否则就认为任务完成了。

下面是一个简朴的实现代码铺示:

package main

import (
        "fmt"
        "time"
)

func main() {
        // 创建一个定时器,超时时间为 5 秒钟
        timer := time.NewTimer(5 * time.Second)

        // 启动一个 goroutine 执行任务,并在任务完成后向通道发送一个完成信号
        done := make(chan bool, 1)
        go func() {
                // 模仿任务执行耗时
                time.Sleep(2 * time.Second)
                done <- true
        }()

        // 等待任务完成或者超时
        select {
        case <-done:
                // 任务完成,输出完成信息
                fmt.Println("Task finished.")
        case <-timer.C:
                // 超时,输出超时信息
               fmt.Println("Task timed out.")
        }
}

在上述代码中,我们首先使用NewTimer创建了一个time.Timer对象,超时时间为 5 秒钟。然后启动一个 goroutine 来执行任务,并在任务完成后向通道 done 发送一个完成信号。最后使用 select 语句等待任务完成信号或者Timer的到期事件,假如Timer先到期,就认为任务超时了,否则就认为任务完成了。 在运行上述代码时,我们可以观到,在任务完成前 5 秒钟内,程序输出如下信息:

Task finished.

假如将任务完成时间改为超过 5 秒钟,程序将会在 5 秒钟后超时,输出如下信息:

Task timed out.

通过这个简朴的例子,我们可以观到,假如任务在指定超时时间内完成,此时会执行正常的业务逻辑;假如任务未在指定的超时时间内完成,此时将走执行超时逻辑。

通过上述程序演示,我们铺示了如何使用NewTimer创建的 time.Timer 实现超时控制的基本方法。

3.实现原理

3.1 内容分析

归顾上面的示例代码,我们实现超时控制的主要机制,是通过select语句同时监听两个channel,一个是任务执行状态的channel,一个是定时器的channel

当任务执行完成时,便通过channel对主协程入行通知。当定时器到达我们指定的时间,也就是超时时间,此时也通过定时器的channel入行通知。

 同时监听这两个channel,假如任务先执行完成,此时将会走select语句中正常业务逻辑case的代码,假如是在到达预定时间,任务仍没有完成,此时通过定时器channel入行通知,从而走超时业务逻辑case的代码,从而实现超时控制。

因此,这里主要的问题是,是如何在到达超时时间时,准时去定时器中的C对应的channel发送送数据,从而来告知其他协程,已经到达超时时间了呢,这个是如何做到的呢?

3.2 基本思路

下面先来观观NewTimer方法返归Timer结构体的内容,定义如下:

type Timer struct {
   C <-chan Time
   r runtimeTimer
}

可以观到,Timer结构体中C是一个chan Time类型的变量。在前面的代码的例子中,select语句是监听Timer结构体中的C变量,从中来读取数据的。

那么,当到达超时时间时,TimerC对应的channel将会有数据到达,那么肯定有其他地方,在到达超时时间时,会去Timer中的C发送数据。

那么现在的主要问题,是怎么做到当到达指定时间时,去Timer中的C发送数据呢?

其实,在go语言中,存在这样一个运行时函数startTimer ,定义如下:

func startTimer(*runtimeTimer)

它的作用是启动一个定时器,当定时器到期时,会执行相应的归调函数并传递归调参数。在 startTimer 函数内部,会使用系统调用来启动一个底层的操作系统定时器,等到定时器超时时,底层系统会自动触发一个信号(例如 Unix 平台上的 SIGALRM 信号),然后该信号将由 Go 运行时内部的信号处理函数捕捉,并最终调用相关的归调函数。

那么,这里我们好像可以使用startTimer来实现,当到达指定时间时,去channel发送数据,从而达到通知其他协程的效果。

3.3 实现步骤

首先,我们已经知道,startTimer能够启动一个定时器,当定时器到期时,会执行相应的归调函数并传递归调参数。而定时器的到期时间、归调函数以及归调函数的参数,则是通过runtimeTimer结构体传递过往的。

下面我们只需要runtimeTimer字段的含义,然后根据其含义,准确设置runtimeTimer结构体字段,调用startTimer方法启动一个定时器,就能够实现在指定时间时,执行某段逻辑。下面我们来观观runtimeTime的定义:

type runtimeTimer struct {
   pp       uintptr
   when     int64
   period   int64
   f        func(any, uintptr) // NOTE: must not be closure
   arg      any
   seq      uintptr
   nextwhen int64
   status   uint32
}

下面对runtimeTimer中的字段入行说明:

  • when int64:表示定时器应该在何时触发。该值的单位是纳秒
  • period int64:表示定时器的重复周期。假如定时器不需要重复触发,则该值为 0
  • f func(any, uintptr):指向定时器到期后需要执行的函数。
  • arg any:表示传递给定时器到期后执行的函数的参数,将传递给f的第一个参数
  • nextwhen int64:假如定时器是重复触发的,则 nextwhen 表示下一次触发的时间。
  • seq uintptr:用于防止定时器被错误的重置。当定时器被重置时,seq 会被更新。

基于对上面字段含义的理解,此时我们定义一个runtimeTimer结构体,然后调用startTimer,从而来实现能够在指定的某个时间点,去某个channel发送数据。详细实现如下:

// 定义一个channel,用于发送数据
c := make(chan Time, 1)
r := runtimeTimer{
      // 指定超时时间戳
      when: when(d),
      // 指定归调函数
      f: func sendTime(c any, seq uintptr) {
               select {
               case c.(chan Time) <- Now():
               default:
              }
        },
      // 传递给归调函数的参数
      arg:  c,
   },
}
// 调用startTimer启动一个定时器
startTimer(&t.r)

首先会创建一个带有缓冲的通道 c

接着初始化runtimeTimer结构体的值,设定好超时时间,归调函数以及参数。超时时间使用的是when函数来获取计数器的结束时间。when 函数会根据给定的时间间隔 d,返归一个尽对时间点,即计时器结束时间。

f字段指定的归调函数,则是将当前时间 Now() 发送到通道 c 中。当到达指定超时时间时,其将会调用归调函数f,同时将runtimeTimer结构体中arg字段的值,作为参数传递到归调函数当中。

然后调用startTimer启动一个定时器。当到达超时时间,将会调用归调函数,归调函数其会去一开始定义的channel发送数据。

至此,我们实现了最开始提到的,当到达指定时间时,去Timer中的C发送数据这个任务。

3.4 NewTimer的实现

归到我们的题目,NewTimer计时器的底层实现原理是什么?事实上,NewTimer创建的定时器,也确实是基于startTimer来实现的,下面我们来观观其实现:

func NewTimer(d Duration) *Timer {
   c := make(chan Time, 1)
   t := &Timer{
      C: c,
      r: runtimeTimer{
         when: when(d),
         f:    sendTime,
         arg:  c,
      },
   }
   startTimer(&t.r)
   return t
}

首先会创建一个带有缓冲的通道 c。然后创建一个 Timer 对象 t,将 c 通道赋值给 tC 属性。channel之后将作为归调函数的参数,同时也会作为Timer对象中C属性的值。这样子归调函数和Timer结构体中C变量与归调函数的channel事实上是共用一个channel的。

runtimeTimer结构体中的归调函数sendTime的实现与之前讲述的并无差异,都是将当前时间 Now() 发送到通道中,这里将不再赘述。

Timer结构体中C变量与归调函数的channel事实上是共用一个channel的,当到达超时时间,则会执行归调函数,去channel发送数据。而通过select语句对Timer中的channel入行监听的协程,此时也正常接收到通知了。

4.总结

在这篇文章中,我们首先铺示了使用NewTimer创建一个定时器,然后基于此实现超时控制。我们发现,比较重要的一个机制是,timer对象是在到达超时时间时,timer对象中C对应的channel将会接收到数据。

timer对象在达到超时时间时,C属性对应的channel便能够接收到数据,这个是怎么做到的呢? 我们基于此入行了分析,事实上,首先是基于startTimer创建定时器,同时runtimeTimer结构体指定了归调函数,从而实现达到超时时间时,归调函数去C属性对应的channel发送数据。然后就能够基于该特性,能够实现超时控制等机制。

到此这篇关于详解Golang中NewTimer计时器的底层实现原理的文章就介绍到这了,更多相关Golang NewTimer计时器内容请搜索以前的文章或继承浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持!

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