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基于p5.js 2D图像接口的扩展(交互实现)
这篇文章主要为大家详细介绍了基于p5.js 2D图像接口的扩展,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
本文为大家分享了基于p5.js 2D图像接口的扩展,供大家参考,具体内容如下
一、心跳笔刷
组织结构:
1.纵坐标取一定范围内的随机值,横坐标按规律递增。
基本用法:
1、按住鼠标左键画出一条心跳线,松开鼠标左键,随机心跳线确定
2、按空格键清除画面
let isButtonRight = false; let make = null; let root = null; let makeSize = null; var mx=[],my=[];//记录鼠标位置 let Conce = true; function setup() { root = createDiv(); createCanvas(600, 400).parent(root).id('js-canvas') background(0); makeSize = createVector(40, 40); } function draw() { if(mouseIsPressed){// 鼠标按下画 if(mouseButton === LEFT){ // stroke(random(255), random(255), random(255)); // 线条颜色 //画心电图 if(Conce){ mx[0] = mouseX; my[0] = mouseY; Conce = false; } else {mx[1] = mouseX; my[1] = mouseY; background(0); stroke(255); strokeWeight(1); // 线条粗细 line_Heart_0414(mx[0], my[0], mx[1]/2, my[1],30,(mx[1]-mx[0])/5); //Conce = true; } isButtonRight = false; } } if(keyIsPressed){// 按下空格键清空画布 if(keyCode == 32) background(0); } } function mouseReleased(){ Conce = true; } function line_Heart_0414(x0,y0,x1,y1,Distance,res) { var theta = 0; var xp = x0; //初始点 var yp = y0; for(var i=1;i<res;i++) { var t = i/res; var yt = lerp(y0,y1,t); //t决定yt是靠近y0还是y1 var biasY if(i%2==0) biasY = random(-Distance,0); else biasY = random(0,Distance); var x = x0+5; var y y = yt+biasY; line(xp,yp,x,y); x0 =x; xp = x; yp = y; } }
效果图:
二、生成气泡笔刷
组织结构:
定义了气泡结构函数,含有属性(圆的横纵坐标,透明值,圆的半径,向上平移的单位)
不同气泡的大小、位置、透明值等取随机值,生成一定数量的气泡压进气泡数组里。
绘制数组里的气泡,并靠不停刷新气泡的x值和y值来形成运动的效果
用相同颜色的直线掩盖运动轨迹
基本用法:
鼠标左键绘制气泡
let isButtonRight = false; let make = null; let root = null; let makeSize = null; var bubbles = []; var c1, c2; function setup() { root = createDiv(); createCanvas(600, 400).parent(root).id('js-canvas') makeSize = createVector(40, 40); } function draw() { if(mouseIsPressed){// 鼠标按下画 if(mouseButton === LEFT){ CreateBubbles0414(2); isButtonRight = false; } } //画气泡 //创建一定数量的气泡 c1 = color(60, 195, 255, 1); c2 = color(0, 100, 200, 10); colorMode(RGB, 255, 255, 255, 1); //从y=0到y=h开始画线,构成背景面 for (var i = 0; i <= 400; i++) { line(0, i, 600, i); } BubblesRise_0414(); } //设置气泡结构函数 function Bubble_0414(xloc, yloc, zloc, rise, rad) { this.xloc = xloc; //横坐标 this.yloc = yloc; //纵坐标 this.zloc = zloc; //透明值 this.rad = rad; //半径 this.rise = rise; //向上平移的单位 } function CreateBubbles0414(count) { for (i = 0; i < count; i++) { var x = mouseX; var y = mouseY; var z = random(0.3, 0.7); //map从一个范围内映射一个数字去另一个范围 var r = map(z, 0.3, 0.7, 7, 25); var rise = map(z, 0.3, 0.7, 0.7, 1.7); var b = new Bubble_0414(x, y, z, rise, r); bubbles.push(b); } } function BubblesRise_0414() { //绘制气泡 var c = lerpColor(c1, c2,0.5);//插值混合两个颜色,最后的amt参数是倾向值 stroke(c); for (i = 0; i < bubbles.length; i++) { var x = bubbles[i].xloc; var y = bubbles[i].yloc; var z = bubbles[i].zloc; var r = bubbles[i].rad; fill(255, 255, 255, z); ellipse(x, y, r, r); } //设置气泡运动轨迹 for (i = 0; i < bubbles.length; i++) { var x = bubbles[i].rise; bubbles[i].yloc -= x; //想要各自的摆动频率不一样,借助他们互不相同的透明值 //结合map,限定了气泡的摇摆范围 var zmin = bubbles[i].zloc* -2.0; var zmax = bubbles[i].zloc * 2.0; //产生cos函数路径 var slowy = bubbles[i].yloc* 0.08; //映射x坐标的移动位置是符合cos函数的 bubbles[i].xloc += map(cos(slowy), -1, 1, zmin, zmax) } }
效果:
三、DNA观摩
组织结构:
需要呈现运动的效果,除了不同x坐标的y值取sin的值外,还需要相同x坐标自己的y值符合sin模型的变化。为了让效果更明显,在顶点处又添加了圆。
基本用法:
鼠标上下左右移动观察双螺旋结构的基因图
var start = 0, inc = 0.01; //直线间呈现的跨度 var canvasWidth = 300, canvasHeight = canvasWidth; var lineInterval = 15; //线条之间的距离 function setup() { root = createDiv(); createCanvas(canvasWidth, canvasHeight).parent(root).id('js-canvas') } function draw() { background(0); DNA_0414(); } function DNA_0414() { //第一条线的y的长度值 var xoff = mouseX/100; for (var x = 2; x < canvasWidth; x++) { //使每条直线的长度都满足sin(),xoff自己变化起始点逐渐增大 var y1 = sin(xoff) * canvasHeight / 5 + mouseY; var y2 = -sin(xoff) * canvasHeight / 5 + mouseY; if (x % lineInterval == 0) { //绘制直线 stroke(45,120,255); line(x, y1, x, mouseY); line(x, y2, x, mouseY); //在直线顶点画圆 noStroke(); ellipse(x, y1, 5, 5); ellipse(x, y2,5,5); } xoff += inc; } // start += inc; //每一条线的长度初始值也 }
效果
四、桌面男孩
基本用法:鼠标在画板上移动,引起男孩的表情变化
function setup() { createCanvas(500, 500); rectMode(CENTER); } function draw() { noStroke(); background(16,30,70); drawFace_0414(); } function drawFace_0414() { fill(255,221,202);//头 circle(250,140,160); circle(175,150,30)//耳朵 circle(325,150,30) moveeyes_0414();//移动的眼睛 stroke(0); noFill(); //眉毛 strokeWeight(1); arc(215,130,30,10,PI,0); //绘制弧形 arc(285,130,30,10,PI,0); stroke('purple'); // 鼻子 strokeWeight(5); // point(250,175); moveMouth_0414();//嘴巴 fill(0);//留海 arc(250, 120, 170, 140, PI, 2*PI, HALF_PI); } ///绘制交互动态嘴巴 function moveMouth_0414(){ var deltax=abs(mouseX-250)/250*20; fill(209,51,26); noStroke(); square(250,200, deltax, 10); } ///绘制交互动态眼睛,朝向鼠标位置 function moveeyes_0414(){ var deltax=(mouseX-250)/250*7.5; var deltay=(mouseY-150)/350*7.5; fill(255); circle(215,150,35); circle(285,150,35); fill(0); circle(215+deltax,150+deltay,20); circle(285+deltax,150+deltay,20); }
效果:
五、总结
留下不足的地方:
1、没有用UI界面把几个合成在一起
2、心跳图笔刷不能留存上次的痕迹,但这样也是一种用法
3、气泡图不能刷新清空
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 。
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