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原生js实现简单轮播图效果
这篇文章主要为大家详细介绍了原生js实现简单轮播图效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
本文实例为大家分享了js实现简单轮播图效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
效果如下:
分析:
分析效果:
分析实现:
1、通过 document.querySelector('.类名') 的形式获取到装轮播图的大盒子(.carousel)、装轮播图左右按钮的标签的父元素(.chevron)、获取左右按钮(.chevron-left 、.chevron-right)、获取放轮播图图片的父元素ul(.carousel-body)【注:这里获取ul而不是回去li,是因为移动轮播图的时候是整个ul一起移动的】、最后还要获取装轮播图图片的li(.indicators li)
//装轮播图的大盒子 let oCarousel = document.querySelector('.carousel') //装轮播图左右按钮的标签的父元素 let oChevron = document.querySelector('.chevron') //左按钮 let oLeft = document.querySelector('.chevron-left') //右按钮 let oRight = document.querySelector('.chevron-right') //获取放轮播图图片的父元素ul let oUl = document.querySelector('.carousel-body') //获取装轮播图图片的li let oActives = document.querySelectorAll('.indicators li')
2、实现通过点击左右按钮使轮播图实现上一张、下一张的效果:
先封装一个animation()函数,便于多次调用
function animation(obj,target){ // 清除定时器 clearInterval(obj.timer) obj.timer=setInterval(()=>{ // 读取元素当前位置 let curX=obj.offsetLeft //定义一个步长 let step=10 // 判断将要移动的方向(比较目标位置与当前位置的大小) if(target<curX){ step=-10 } // 根据当前位置与目标位置,以及步长的关系判断 // 只要目标位置与当前位置之间的距离 < 步长,就直接将元素的位置设置为目标为位置即可 if(Math.abs(target-curX)<Math.abs(step)){ obj.style.left=target+'px' clearInterval(obj.timer) }else{ // 计算下一步的位置 let nextX=curX+step // 将下一步的位置赋值给obj.style.left obj.style.left=nextX+'px' } },10) }
①由于鼠标移入轮播图的时候前,轮播图中的左右箭头是隐藏的,当鼠标移入时显示;因此需要为装轮播图的大盒子(.carousel)绑定鼠标移入(onmouseover)和鼠标移出事件(onmouseout)
oCarousel.onmouseover = function () { oChevron.style.display = "block" } oCarousel.onmouseout = function () { oChevron.style.display = "none" }
②为左右按钮绑定点击事件,定义一个计数器全局变量n,代表轮播图中图片的位置,因为这里一个li的大小为500px,所以设置一个全局变量步长step为500(步长作为每次移动轮播图中ul的距离)
let n = 0 let step = 500 oLeft.onclick = function () { n-- if (n == -1) { //当移到第一张(n=0),再次点击时(n=-1),将n设置为4,跳转到最后一张图片的位置 //装轮播图图片的ul的位置改为最后一张图片的位置(因为一张图片width为500px,所以最后一张在5*500=2500的位置) oUl.style.left = -2500 + 'px' n = 4 } //target为移动距离,即:第n张图片 * 每张图片的width let target = -n * step animation(oUl, target) } oRight.onclick = function () { n++ if (n == 6) { //当移到第最后一张(n=5),再次点击时(n=6),将n设置为1,跳转到第一张图片的位置 oUl.style.left = 0 + 'px' n = 1 } let target = -n * step animation(oUl, target) }
3、通过点击下面的数字来实现轮播图切换
//因为上面通过document.querySelectorAll('.indicators li') 获取到的li是通过伪数组的形式返回的,使用需要遍历该伪数组为每个li绑定点击事件 for (let i = 0; i < oActives.length; i++) { oActives[i].onclick = function () { //为被点击的第i个设置样式为高亮 setActive(i) //并且把i的值赋值给n(相当于记录当前应该显示第i张图片) n = i //设置移动的距离 let target = -n * step animation(oUl, target) } } // 封装一个函数,实现li的高亮 function setActive(ind) { //使用排他思想:清除全部,然后在单独设置类名 for (let j = 0; j < oActives.length; j++) { oActives[j].className = '' } oActives[ind].className = 'active' }
修改第2步中点击左右箭头滑动轮播图下面页面高亮不变的情况
oLeft.onclick = function () { n-- if (n == -1) { oUl.style.left = -2500 + 'px' n = 4 } //调用setActive()函数,修改第n张图片页码的高亮状态 setActive(n) let target = -n * step animation(oUl, target) } oRight.onclick = function () { n++ if (n == 6) { oUl.style.left = 0 + 'px' n = 1 } //如果n为5时,表示已经到了第6张图片(而第六张图片是和第1张一样的,只是用来滑动过渡,防止瞬间跳转的效果)所以需要设置页码为0(即第一张图片)的高亮状态 //这里使用了三元表达式,如果n为5,则设置第1张图片为高亮,否则设置第n张为高亮 n == 5 ? setActive(0) : setActive(n) let target = -n * step animation(oUl, target) }
4、设置定时器,在移入轮播图时清除定时器,移出时开启定时器(实现移入时停止自动播放,移出时开启自动播放)
//在加载页面时应该先开启定时器,否则轮播图不能自动播放,需要等待一次移入且移出事件才会开启定时器 timer = setInterval(function () { //调用右侧按钮绑定的点击事件 oRight.onclick() }, 2000) //鼠标移入时,显示左右箭头,并且清除定时器 oCarousel.onmouseover = function () { oChevron.style.display = "block" clearInterval(timer) } //鼠标移出时,隐藏左右箭头,并且开启定时器 oCarousel.onmouseout = function () { oChevron.style.display = "none" timer = setInterval(function () { oRight.onclick() }, 2000) }
完整代码如下:
CSS样式如下:
* { margin: 0; padding: 0; } .carousel { width: 500px; height: 200px; border: 1px solid red; margin: 100px auto; position: relative; overflow: hidden; } .carousel li { list-style: none; } /* 轮播内容 */ .carousel-body { width: 3000px; height: 200px; position: absolute; } .carousel-body li { list-style: none; float: left; width: 500px; height: 200px; } .carousel-body li img { width: 100%; height: 100%; } /* 左右焦点按钮 */ .carousel .chevron { position: absolute; top: 50%; height: 40px; width: 100%; transform: translateY(-50%); display: none; } .carousel .chevron-left, .carousel .chevron-right { width: 40px; height: 40px; background: #000; cursor: pointer; text-align: center; line-height: 40px; font-size: 30px; font-weight: bold; color: #fff; opacity: .3; border: 1px solid #fff; } .carousel .chevron-left { float: left; margin-left: 10px; } .carousel .chevron-right { float: right; margin-right: 10px; } /* 5.2 轮播指示器结构 */ .carousel .indicators { position: absolute; right: 30px; bottom: 20px; } .carousel .indicators li { float: left; width: 20px; height: 20px; margin-right: 10px; background: rgba(255, 255, 255, .8); text-align: center; line-height: 20px; cursor: pointer; color: rgba(0, 0, 0, .5); } .carousel .indicators li.active { background: #09f; color: red; }
HTML如下:
<div class="carousel"> <!-- 轮播内容 --> <ul class="carousel-body"> <li><a href="#"><img src="./images/1.jpg" alt=""></a></li> <li><a href="#"><img src="./images/2.jpg" alt=""></a></li> <li><a href="#"><img src="./images/3.jpg" alt=""></a></li> <li><a href="#"><img src="./images/4.jpg" alt=""></a></li> <li><a href="#"><img src="./images/5.jpg" alt=""></a></li> <li><a href="#"><img src="./images/1.jpg" alt=""></a></li> <!-- a3.1 新增1个li与第1张相同 --> <!-- <li><a href="#"><img src="./images/1.jpg" alt=""></a></li> --> </ul> <!-- 左右焦点按钮 --> <div class="chevron"> <div class="chevron-left">«</div> <div class="chevron-right">»</div> </div> <!-- 5.1 轮播指示器结构 --> <ol class="indicators"> <li class="active">1</li> <li>2</li> <li>3</li> <li>4</li> <li>5</li> </ol> </div>
js如下:
let oCarousel = document.querySelector('.carousel') let oChevron = document.querySelector('.chevron') let oLeft = document.querySelector('.chevron-left') let oRight = document.querySelector('.chevron-right') let oUl = document.querySelector('.carousel-body') let oActives = document.querySelectorAll('.indicators li') let n = 0 let step = 500 let timer timer = setInterval(function () { oRight.onclick() }, 2000) oCarousel.onmouseover = function () { oChevron.style.display = "block" clearInterval(timer) } oCarousel.onmouseout = function () { oChevron.style.display = "none" timer = setInterval(function () { oRight.onclick() }, 2000) } oLeft.onclick = function () { n-- if (n == -1) { oUl.style.left = -2500 + 'px' n = 4 } setActive(n) let target = -n * step animation(oUl, target) } oRight.onclick = function () { n++ if (n == 6) { oUl.style.left = 0 + 'px' n = 1 } n == 5 ? setActive(0) : setActive(n) let target = -n * step animation(oUl, target) } for (let i = 0; i < oActives.length; i++) { oActives[i].onclick = function () { setActive(i) n = i let target = -n * step animation(oUl, target) } } // 封装一个函数,实现li的高亮 function setActive(ind) { for (let j = 0; j < oActives.length; j++) { oActives[j].className = '' } oActives[ind].className = 'active' } function animation(obj,target){ // 清除定时器 clearInterval(obj.timer) obj.timer=setInterval(()=>{ // 读取元素当前位置 let curX=obj.offsetLeft //定义一个步长 let step=10 // 判断将要移动的方向(比较目标位置与当前位置的大小) if(target<curX){ step=-10 } // 根据当前位置与目标位置,以及步长的关系判断 // 只要目标位置与当前位置之间的距离 < 步长,就直接将元素的位置设置为目标为位置即可 if(Math.abs(target-curX)<Math.abs(step)){ obj.style.left=target+'px' clearInterval(obj.timer) }else{ // 计算下一步的位置 let nextX=curX+step // 将下一步的位置赋值给obj.style.left obj.style.left=nextX+'px' } },10) }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 。
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