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理解Vue2.x和Vue3.x自定义指令用法及钩子函数原理

网络 SpringSir2021-09-23JavaScript3849
这篇文章主要介绍了理解Vue2.x和Vue3.x的自定义指令的用法及钩子函数原理,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪

Vue2.x用法

全局注册

Vue.directive( 指令名, { 自定义指令生命周期 } )

局部注册

directives: { 指令名, { 自定义指令生命周期 } }

使用

v-指令名: 属性名.修饰符=“value值”

钩子函数

bind - 自定义指令绑定到 DOM 后调用. 只调用一次, 注意: 只是加入进了DOM, 但是渲染没有完成

inserted - 自定义指令所在DOM, 插入到父 DOM 后调用, 渲染已完成(最最重要)

update - 元素更新, 但子元素尚未更新, 将调用此钩子( 自定义指令所在组件更新时执行, 但是不保证更新完成 ) —> 和自定义所在组件有关

componentUpdated - 组件和子级更新后执行( 自定义指令所在组件更新完成, 且子组件也完成更新 ),

—> 和自定义所在组件有关

unbind - 解绑(销毁) .( 自定义指令所在 DOM 销毁时执行 ). 只调用一次

钩子函数的参数

注意: 自定义指令中, 都不能直接使用this

1.el: 当前指令所在的dom元素。

2.binding: 是一个对象, 表示当前指令上的属性、修饰符、value值等信息。只有value最重要, 常用

arg:String, 属性名 。例如 v-my-directive:foo 中,属性名为 “foo”。

modifiers:Object, 包含所有修饰符的一个对象。例如:v-my-directive.foo.bar 中,修饰符对象为 { foo: true, bar: true }。

name:String, 指令名,不包括 v- 前缀。

rawName, String, 完整指令名,例如 v-my-directive:foo.bar=“1 + 1” 中, 完整指令名就是 v-my-directive:foo.bar=“1 + 1”

value:Any, 指令绑定的当前值,例如:v-my-directive=“1 + 1” 中,绑定值为 2。(最最重要)

expression:String, 解析的哪一个值、表达式。例如 v-my-directive=“1 + 1” 中,表达式为 “1 + 1”。

oldValue:Any, 指令绑定的前一个值,仅在 update 和 componentUpdated 钩子中可用。无论值是否改变都可用。

oldArg:Any, 指令属性名的前一个值,仅在 update 和 componentUpdated 钩子中可用。无论值是否改变都可用。

3.vnode:当前节点信息, 可以获取, 当前指令所在组件的实例 vnode.context - 当前指令所在的实例对象

4.oldVnode:上一个虚拟节点,仅在 update 和 componentUpdated 钩子中可用。

Vue3.x用法

用法和 Vue2.x 一样

全局注册

Vue.directive( 指令名, { 自定义指令生命周期 } )

局部注册

directives: { 指令名, { 自定义指令生命周期 } }

使用

v-指令名: 属性名.修饰符=“value值”

以插件的形式, 进行全局注册

在这里插入图片描述

钩子函数

较 Vue2.x 相比, 钩子函数有变化

最终的 API 如下:

const MyDirective = {
  created(el, binding, vnode, prevVnode) {}, // 新增
  beforeMount() {},
  mounted() {},
  beforeUpdate() {}, // 新增
  updated() {},
  beforeUnmount() {}, // 新增
  unmounted() {}
}

created - 自定义指令所在组件, 创建后

beforeMount - 就是Vue2.x中的 bind, 自定义指令绑定到 DOM 后调用. 只调用一次, 注意: 只是加入进了DOM, 但是渲染没有完成

mounted - 就是Vue2.x中的 inserted, 自定义指令所在DOM, 插入到父 DOM 后调用, 渲染已完成(最最重要)

beforeUpdate - 自定义指令所在 DOM, 更新之前调用

updated - 就是Vue2.x中的 componentUpdated

beforeUnmount - 销毁前

unmounted - 销毁后

以上就是理解Vue2.x和Vue3.x自定义指令用法及钩子函数原理的详细内容,更多关于Vue2.x和Vue3.x的资料请关注 其它相关文章!

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