JavaScript
JS中的六种继承方式以及优缺点总结
前言
继承是JS世界中必不可少的一个环节,号称JS的三座大山之一,使用这种方式我们可以更好地复用以前的开发代码,缩短开发的周期、提升开发效率
在ES6之前,JS中的类都是通过构造函数模拟的,并不存在真正意义上的类,虽然ES6的类知识一个语法糖😂,这个时期的类是可以当作函数直接使用的,到了ES6之后,类是不可以再当作函数使用了
在开始聊继承之前,首先需要明确的是类中存在两种属性:实例上的属性和公共属性,接下来谈到的所有继承方式都是围绕这两点来展开
function Animal(name) { // 实例上的属性 this.name = name; } // 公共属性 Animal.prototype.eat = function() { // todo ... }
如何避免将ES6之前的构造函数直接当作函数调用?
ES5时期解决方案:
function Animal() { // 若是直接调用, 不是使用 new调用, 抛出异常 if (!(this instanceof Animal)) { // new的原理, 使用new的时候, this是Animal的实例, 则 this instanceof Animal 为true throw new Error("请勿直接调用构造函数"); } }
ES6之后解决方案:
function Animal() { // 若是使用new, 则new.target指向自身, 否则为undefined, 但是在继承的时候不能使用,因为继承实例上属性的时候, 原来的es5是使用 Animal.call(this)的方式 if (!new.target) { throw new Error("请勿直接调用构造函数"); } }
上述两种方案都可以解决直接当作函数调用,若是直接调用控制台会报错:Uncaught Error: 请勿直接调用构造函数
接下来便一起看看JS中有哪些继承方式
原型链继承
原型链继承是比较常见的继承方式之一,其中涉及的构造函数、原型和实例,三者之间存在着一定的关系,即每一个构造函数都有一个原型对象,原型对象又包含一个指向构造函数的指针,而实例则包含一个原型对象的指针。
function Person(name) { this.name = name; this.permission = ["user", "salary", "vacation"]; } Person.prototype.say = function () { console.log(`${this.name} 说话了`); }; function Staff(age) { this.age = age; } Staff.prototype = new Person("张三"); const zs = new Staff(12); console.log(zs.name); // 张三 zs.say(); // 张三 说话了
此时代码是符合期望,接下来再创建一个实例并修改name和permission
const zs = new Staff(12); const zs2 = new Staff(18); zs.permission.pop() zs.name = '李四'; console.log(zs.name); console.log(zs2.name); console.log(zs.permission); console.log(zs2.permission);
前两个分别输出是:李四、张三,后面两个输出结果一致,都为["user", "salary"],为什么会出现这种情况呢?
当执行zs.name = '李四';时,其实这个时候是赋值操作,赋值之后zs变为
而zs2.name是通过原型链继续查找,因此前面的两个输出是李四、张三
通过console.log(zs.__proto__ === zs2.__proto__);输出为true,可以得知两个实例使用的是同一个原型对象Person,他们的内存空间是共享的,当一个发生变化时,另外一个也随之进行了变化
通过上述发现原型链继承存在一些缺点
构造函数继承
构造函数通常时借助call、apply来完成继承
function Person(name) { this.name = name; this.permission = ["user", "salary", "vacation"]; } Person.prototype.say = function () { console.log(`${this.name} 说话了`); }; function Staff(name, age) { Person.call(this, name); this.age = age; } Staff.prototype.eat = function () { console.log('吃东西啦~~~'); } const zs = new Staff("张三", 12); console.log(zs);
上述代码控制台输出:
可以看到不仅拥有Staff的属性和方法,同时也继承了Person的属性,因为每次实例化的时候都会调用Person.call(this, name);,可以解决原型链继承的问题
此时调用Person原型上的方法
zs.say()
这个时候控制台会报错:Uncaught TypeError: zs.say is not a function
组合继承(原型链继承和构造函数继承组合)
原型链继承和构造函数继承都存在各自的问题和优势,结合两种继承方式便生成了组合继承
function Person(name) { this.name = name; this.permission = ["user", "salary", "vacation"]; } Person.prototype.say = function () { console.log(`${this.name} 说话了`); }; function Staff(name, age) { // 第二次执行 Person Person.call(this, name); this.age = age; } Staff.prototype.eat = function () { console.log("吃东西啦~~~"); }; // 第一次执行 Person Staff.prototype = new Person(); // 若是不将Staff constructor指回到Staff, 此时的Staff实例zs.constructor则指向Person Staff.prototype.constructor = Staff; const zs = new Staff("张三", 12); const ls = new Staff("李四", 12); zs.permission.pop(); console.log(zs.permission); console.log(ls.permission); zs.say(); ls.say();
暂时控制台的输出都是正常的,也将上述两种继承的缺点解决了,但是此时又新增了两个个问题:
- Person被执行了两次,分别为:Person.call(this, name)和new Person(),期望执行一次,多执行的一次便会造成一次性能开销
- 在之前Staff.prototype = new Person()定义一些公共属性和方法时会被覆盖掉,例如不能实例调用zs.eat(),控制台会报错Uncaught TypeError: zs.eat is not a function,若是在其之后定义则会污染Person
寄生式继承
通过利用Object.create获得一份目标对象的浅拷贝,然后添加一些方法避免污染基类,主要是解决组合继承的第二个问题
主要将如下两行代码进行替换
Staff.prototype = new Person(); Staff.prototype.constructor = Staff;
替换为:
Staff.prototype = Object.create(Person.prototype, { constructor: { // 若是不将Staff constructor指回到Staff, 此时的Staff实例zs.constructor则指向Person value: Staff, }, });
组合寄生式继承
到目前为止,还有一个两次实例化Person的问题没有解决,接下来的组合寄生式继承可完美解决上述问题,这也是ES6之前所有继承方式中最优的继承方式
完整代码如下:
function Person(name) { this.name = name; this.permission = ["user", "salary", "vacation"]; } Person.prototype.say = function () { console.log(`${this.name} 说话了`); }; function Staff(name, age) { Person.call(this, name); this.age = age; } Staff.prototype = Object.create(Person.prototype, { constructor: { // 若是不将Staff constructor指回到Staff, 此时的Staff实例zs.constructor则指向Person value: Staff, }, }); Staff.prototype.eat = function () { console.log("吃东西啦~~~"); };
其实继承时,改变Staff.prototype指向并不止上述这些方式,还有一些其他方法
- prototype.__proto__方式
Staff.prototype.__proto__ = Person.prototype
prototype.__proto__存在兼容性问题,自己找不到,通过原型链继续向上查找,此时Animal和Tiger不会再共享同一地址,不会相互影响
- Object.setPrototypeOf方式
Object.setPrototypeOf(Staff.prototype, Person.prototype)
es6语法, 存在兼容性,其原理就是原理就是 prototype.__proto__方式
extends继承
在ES6之后,可以使用extends进行继承,这也是目前开发中最常使用的方式,虽然目前浏览器支持度并不理想,但是在工程化如此完善的今天,这些都已经不是制约使用其的理由
class Person { constructor(name) { this.name = name; this.permission = ["user", "salary", "vacation"]; } say() { console.log(`${this.name} 说话了`); } } class Staff extends Person { constructor(name, age) { super(name); this.age = age; } eat() { console.log("吃东西啦~~~"); } }
其实ES6的继承通过babel编译之后,采用也是组合寄生式继承,因此我们需要重点掌握其继承原理。
总结
到此这篇关于JS中六种继承方式以及优缺点的文章就介绍到这了,更多相关JS继承方式及优缺点内容请搜索 以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持 !