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纯js实现轮播图效果
这篇文章主要为大家详细介绍了纯js实现轮播图效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
本文实例为大家分享了js实现轮播图效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
结合我们前面学过的:鼠标监听事件(移入移出、点击),创建节点,排他思想、定时器等,就可以实现一个能手动和自动播放的轮播图
效果图
代码
1. css
/*清除元素默认的内外边距 */ * { margin: 0; padding: 0 } body{ width: 1000px; margin: 0 auto; } /*去掉列表前面的小点*/ li { list-style: none; } /*图片没有边框 去掉图片底侧的空白缝隙*/ img { border: 0; /*ie6*/ vertical-align: middle; } /*取消链接的下划线*/ a { color: #666; text-decoration: none; } a:hover { color: #e33333; } .fl { float: left; } .fr { float: right; } .focus { position: relative; width: 721px; height: 455px; background-color: purple; overflow: hidden; margin-top: 20px; } .focus ul { position: absolute; top: 0; left: 0; width: 600%; } .focus ul li { float: left; } .arrow-l, .arrow-r { display: none; position: absolute; top: 50%; margin-top: -20px; width: 24px; height: 40px; background: rgba(0, 0, 0, .3); text-align: center; line-height: 40px; color: #fff; font-family: 'icomoon'; font-size: 18px; z-index: 2; } .arrow-r { right: 0; } .circle { position: absolute; bottom: 10px; left: 50px; } .circle li { float: left; width: 8px; height: 8px; /*background-color: #fff;*/ border: 2px solid rgba(255, 255, 255, 0.5); margin: 0 3px; border-radius: 50%; /*鼠标经过显示小手*/ cursor: pointer; } .current { background-color: #fff; }
2. html
<div class="focus fl"> <!-- 左侧按钮 --> <a href="javascript:;" class="arrow-l arrow"> < </a> <!-- 右侧按钮 --> <a href="javascript:;" class="arrow-r arrow"> > </a> <!-- 核心的滚动区域 --> <ul> <li> <a href="#" ><img src="images/focus.jpg" alt=""></a> </li> <li> <a href="#" ><img src="images/focus1.jpg" alt=""></a> </li> <li> <a href="#" ><img src="images/focus2.jpg" alt=""></a> </li> <li> <a href="#" ><img src="images/focus3.jpg" alt=""></a> </li> </ul> <!-- 小圆圈 --> <ol class="circle"> </ol> </div>
3. JavaScript
window.addEventListener('load', function() { // 1. 获取元素 var arrow_l = document.querySelector('.arrow-l'); var arrow_r = document.querySelector('.arrow-r'); var focus = document.querySelector('.focus'); var focusWidth = focus.offsetWidth; // 2. 鼠标经过focus 就显示隐藏左右按钮 focus.addEventListener('mouseenter', function() { arrow_l.style.display = 'block'; arrow_r.style.display = 'block'; clearInterval(timer); timer = null; // 清除定时器变量 }); focus.addEventListener('mouseleave', function() { arrow_l.style.display = 'none'; arrow_r.style.display = 'none'; timer = setInterval(function() { //手动调用点击事件 arrow_r.click(); }, 2000); }); // 3. 动态生成小圆圈 有几张图片,我就生成几个小圆圈 var ul = focus.querySelector('ul'); var ol = focus.querySelector('.circle'); // console.log(ul.children.length); for (var i = 0; i < ul.children.length; i++) { // 创建一个小li var li = document.createElement('li'); // 记录当前小圆圈的索引号 通过自定义属性来做 li.setAttribute('index', i); // 把小li插入到ol 里面 ol.appendChild(li); // 4. 小圆圈的排他思想 我们可以直接在生成小圆圈的同时直接绑定点击事件 li.addEventListener('click', function() { // 干掉所有人 把所有的小li 清除 current 类名 for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) { ol.children[i].className = ''; } // 留下我自己 当前的小li 设置current 类名 this.className = 'current'; // 5. 点击小圆圈,移动图片 当然移动的是 ul // ul 的移动距离 小圆圈的索引号 乘以 图片的宽度 注意是负值 // 当我们点击了某个小li 就拿到当前小li 的索引号 var index = this.getAttribute('index'); // 当我们点击了某个小li 就要把这个li 的索引号给 num num = index; // 当我们点击了某个小li 就要把这个li 的索引号给 circle circle = index; // num = circle = index; console.log(focusWidth); console.log(index); animate(ul, -index * focusWidth); }) } // 把ol里面的第一个小li设置类名为 current ol.children[0].className = 'current'; // 6. 克隆第一张图片(li)放到ul 最后面 var first = ul.children[0].cloneNode(true); ul.appendChild(first); // 7. 点击右侧按钮, 图片滚动一张 var num = 0; // circle 控制小圆圈的播放 var circle = 0; // flag 节流阀 var flag = true; arrow_r.addEventListener('click', function() { if (flag) { flag = false; // 关闭节流阀 // 如果走到了最后复制的一张图片,此时 我们的ul 要快速复原 left 改为 0 if (num == ul.children.length - 1) { ul.style.left = 0; num = 0; } num++; animate(ul, -num * focusWidth, function() { flag = true; // 打开节流阀 }); // 8. 点击右侧按钮,小圆圈跟随一起变化 可以再声明一个变量控制小圆圈的播放 circle++; // 如果circle == 4 说明走到最后我们克隆的这张图片了 我们就复原 if (circle == ol.children.length) { circle = 0; } // 调用函数 circleChange(); } }); // 9. 左侧按钮做法 arrow_l.addEventListener('click', function() { if (flag) { flag = false; if (num == 0) { num = ul.children.length - 1; ul.style.left = -num * focusWidth + 'px'; } num--; animate(ul, -num * focusWidth, function() { flag = true; }); // 点击左侧按钮,小圆圈跟随一起变化 可以再声明一个变量控制小圆圈的播放 circle--; // 如果circle < 0 说明第一张图片,则小圆圈要改为第4个小圆圈(3) // if (circle < 0) { // circle = ol.children.length - 1; // } circle = circle < 0 ? ol.children.length - 1 : circle; // 调用函数 circleChange(); } }); function circleChange() { // 先清除其余小圆圈的current类名 for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) { ol.children[i].className = ''; } // 留下当前的小圆圈的current类名 ol.children[circle].className = 'current'; } // 10. 自动播放轮播图 var timer = setInterval(function() { //手动调用点击事件 arrow_r.click(); }, 2000); })
重点!!!
用到的实现图片移动的动画文件,animate.js
function animate(obj, target, callback) { // console.log(callback); callback = function() {} 调用的时候 callback() // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行 clearInterval(obj.timer); obj.timer = setInterval(function() { // 步长值写到定时器的里面 // 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题 // var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10); var step = (target - obj.offsetLeft) / 10; step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step); if (obj.offsetLeft == target) { // 停止动画 本质是停止定时器 clearInterval(obj.timer); // 回调函数写到定时器结束里面 // if (callback) { // // 调用函数 // callback(); // } callback && callback(); } // 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值 步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10 obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px'; }, 15); }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持 。
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