html5
HTML5是Web中核心语言HTML的规范,用户使用任何手段进行网页浏览时看到的内容原本都是HTML格式的,在浏览器中通过一些技术处理将其转换成为了可识别的信息。HTML5在从前HTML4.01的基础上进行了一定的改进,虽然技术人员在开发过程中可能不会将这些新技术投入应用,但是对于该种技术的新特性,网站开发技术人员是必须要有所了解的。
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H5项目怎么打包成APP
【html5】开发uni-app的编辑器HBuilderX可以将H5项目打包成APP,相信很多小伙伴还不知道这个功能,下面将介绍下如何将H5打包成APP,感爱好的朋友一起观观吧
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Html5播放器实现倍速播放的方法示例
【html5】本文主要介绍了Html5播放器实现倍速播放的方法示例,文中通过示例代码介绍的非常具体,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
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短视频滑动播放在 H5 下的实现方式
【html5】短视频已经无数不在了,但是主体还是使用 app 来承载的,本文讲述 H5 如何实现 app 的视频滑动体验,本文对实现过程中踩到的坑做一个总结,结合示例代码给大家介绍的非常具体,需要的朋友跟随小编一起观观吧
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使用HBuilder制作一个简单的HTML5网页
【html5】本文主要介绍了使用HBuilder制作一个简单的HTML5网页,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
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HTML5之高度塌陷问题的解决
【html5】本文主要介绍了HTML5之高度塌陷问题的解决,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
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HTML中实现音乐或视频自动播放案例详解
【html5】由于期末大作业我想插入一个背景音乐,实现点开网页就会自动播放音频的效果,今天通过本文给大家分享下我基于HTML实现音乐或视频自动播放功能,代码简单易懂,需要的朋友参考下吧
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使用feDisplacementMap+feImage滤镜实现水波纹效果(计算动态值)
【html5】这篇文章主要使用feDisplacementMap滤镜实现水波纹效果(计算动态值),水波特效,是通过<feImage>标签 x,y,width,height四个属性和<feDisplacementMap>标签scale动态变化实现,主要记录动效过程中各点的计算,需要的朋友可以参考下
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bootstrapv4轮播图去除两侧阴影及线框的方法
【html5】这篇文章主要介绍了bootstrapv4轮播图去除两侧阴影及线框的方法,本文通过示例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
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前端监听websocket消息并实时弹出(实例代码)
【html5】这篇文章主要介绍了前端监听websocket消息并实时弹出,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
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HTML5 新增内容和 API详解
【html5】这篇文章主要介绍了HTML5 新增内容和 API详解,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
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Html5同时支持多端sdk的小技巧
【html5】在实际项目中,我们通常会需要做一些跨多平台的页面。本文主要介绍了Html5同时支持多端sdk的小技巧,文中通过示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
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Html5同时支持多端sdk的小技巧
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