Notice: Undefined variable: bid in /home/wwwroot/chichuang/ku3.com.cn/public/class.php on line 3
搜索列表
-
Three.js实现脸书元宇宙3D动态Logo效果
【JavaScript】本文主要讲述通过 Three.js + Blender 技术栈,实现 Meta 公司炫酷的 3D 动态 Logo,内容包括基础模型圆环、环面扭结、管道及模型生成、模型加载、添加动画、添加点击事件、更换材质等
Three.js3D动态LogoThree.js脸书元宇宙3D动态Logo -
游戏开发进阶Unity网格(Mesh\动态合批\骨骼动画\蒙皮)
【相关技巧】本篇文章是进阶篇文章主要讲解游戏开发进阶,主要包含的技术有Mesh,动态合批,骨骼动画,蒙皮下面一起进入Unity网格探险之旅吧
Unity网格游戏开发Mesh动态合批骨骼动画蒙皮 -
Unity项目优化相关技巧
【相关技巧】随着项目越做越大,工作年限的增加,对项目的优化方面要求也越来越高(面试必备),本文简单罗列一些unity项目中的优化技巧,有需要的朋友可以参考下
Unity项目Unity优化技巧 -
ps制作被烧红的立体金属字 红通通的金属字体
【文字特效】PS金属字教程之制作被烧红的立体金属字,红通通的金属字体,本教程主要用到铜版雕刻及剪切蒙版的使用,让我们来看一下
金属字立体 -
React + Threejs + Swiper 实现全景图效果的完整代码
【JavaScript】全景图效果非常漂亮给人带来极好的用户体验效果,那么基于前端开发如何实现这种效果呢,下面小编给大家带来了React + Threejs + Swiper 实现全景图效果,感兴趣的朋友一起看看吧
React全景图Threejs全景图 -
如何计算Web动画帧率FPS
【JavaScript】我们知道,动画其实是由一帧一帧的图像构成的。有Web动画那么就会存在该动画在播放运行时的帧率。而帧率在不同设备不同情况下又是不一样的。有的时候,一些复杂或者重要动画,需要实时监控它们的帧率,从而更好的优化它们,本文就是介绍Web动画帧率(FPS)计算方法。
webfpsjsfps -
如何用threejs实现实时多边形折射
【JavaScript】这篇文章主要介绍了如何用threejs实现实时多边形折射,对three.js库感兴趣的同学,可以参考下
JS多边形折射JSthreejs -
CocosCreator通用框架设计之资源管理
【JavaScript】这篇文章主要介绍了CocosCreator通用框架设计之资源管理,对性能优化感兴趣的同学,一定要看一下
Cocos框架Cocos资源管理 -
剖析CocosCreator新资源管理系统
【JavaScript】这篇文章主要介绍了CocosCreator新资源管理系统,从v2.4开始,Creator使用AssetBundle完全重构了资源底层,提供了更加灵活强大的资源管理方式,也解决了之前版本资源管理的痛点(资源依赖与引用),本文将带你深入了解Creator的新资源底层。
Cocos资源底层CocosAssetBundle -
详解CocosCreator优化之DrawCall
【JavaScript】这篇文章主要介绍了CocosCreator中DrawCall的优化,想研究游戏性能的同学,一定要看一看
CocosDrawCallCocos性能优化 -
CocosCreator如何实现划过的位置显示纹理
【JavaScript】这篇文章主要介绍了CocosCreator纹理shader的一些知识,想了解shader的同学,一定要看下,并且亲自动手实践
Cocos纹理Cocosshader -
CocosCreator经典入门项目之flappybird
【JavaScript】这篇文章主要介绍了CocosCreator经典入门项目之flappybird,详细说明了制作的每个步骤,还有详尽的代码,对CocosCreator感兴趣的同学,一定要看一下
CocosCreatorflappybirdcocosflappybird